|
|
|
|
|
|
|
|
Home page |
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2003-03-13
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
El libro de programación de shaders de vértices y pixels (Con código fuente ATI) |
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2002-12-20
Inglés, Español |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
OpenGL2.0, RenderMonkey (ATI), CG (NVIDIA) |
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2002-12-20
Inglés, Español |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
RenderMonkey is a suite of open, extensible shader development tools for both current and future hardware that allows programmers and artists to collaborate on creating realtime shader effects. |
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2002-12-20
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Search for a good algorithm |
|
|
|
Autor Manuel Lucas Viñas Livschitz |
|
|
|
Última actualización 2002-12-12
Inglés |
|
|
 |
|
|
| |
|

Version 3.0 (beta)
Search for an algorithm that allows a changing 2.5D surface to be rendered
in real time in most fastest way, with polygon count reduction only.
To archive this, the input data is bidimensional matrix with height
values and no additional data.
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3D Graphics, Virtual Reality, Haptics, Dynamic Simulation, Terrain Modeling, Telemedicine, IA, Audio-Visual, Animation and so on... |
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2002-12-12
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
This is the OLD First Edition Web site for the book Real-Time Rendering, by Tomas Möller and Eric Haines |
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2002-12-12
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2002-12-12
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
This article examines how to convert triangular meshes (which is one of the most popular data representations) into subdivision surfaces |
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2002-12-12
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
This article presents a few tricks which can help make real-time blurring possible, and hopefully will provide enough material to inspire you to invent your own hybrid techniques |
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2002-12-12
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
A noise function is essentially a seeded random number generator. It takes an integer as a parameter, and returns a random number based on that parameter. If you pass it the same parameter twice, it produces the same number twice. It is very important that it behaves in this way, otherwise the Perlin function will simply produce nonsense. |
|
|
|
Autor Hugo Elias |
|
|
|
Última actualización 2002-12-12
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
The Cloud Cover program was written for the Educated Programming Contest (now since closed down), on the subject of clouds |
|
|
|
Autor Hugo Elias |
|
|
|
Última actualización 2002-12-12
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2002-12-12
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
LParsers an so on |
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2002-12-12
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Aunque es un tutirla de la librería Fastgraph es un tutorial muy descriptivo para iniciarse en programar 3D |
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2002-11-17
Inglés, Español |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Links page |
|
|
|
Autor Vicenç García |
|
|
|
Última actualización 2002-11-10
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tech Docs, Demos and Utilities |
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2002-11-06
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Librería de simulación de terrenos |
|
|
|
Autor Oscar García |
|
|
|
Última actualización 2002-11-06
Inglés, Español |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Java & Tutorial |
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2002-11-03
Inglés, Español |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Java & Tutorial |
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2002-11-03
Inglés, Español |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2002-11-01
Inglés, Español |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Noticias de gráficos por ordenador en Español |
|
|
|
Autor WebMaster |
|
|
|
Última actualización 2002-10-23
Inglés, Español |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Cubre: NV-Brushed Metal(w/src), Photo Realistic Faces(w/src), Full Head Mapping(w/src), Facial Cylindrical Mapping How-To(w/src), NV-Minnaert Lighting(BRDF/src), Cloud Cover(w/src), NV-Explosions(w/src) |
|
|
|
Autor Oscar García |
|
|
|
Última actualización 2002-10-23
Inglés, Español |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tutorial |
|
|
|
Autor Hugo Elias |
|
|
|
Última actualización 2002-10-20
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tutorial and formula |
|
|
|
Autor Hugo Elias |
|
|
|
Última actualización 2002-10-20
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tutorial and formula |
|
|
|
Autor Hugo Elias |
|
|
|
Última actualización 2002-10-20
Inglés |
|
|
 |
|
|
|
|
|