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Motores 3D (Artículos en la sección)  
 Motores 3D 

CFXweb - effects  
Good links
Autor WebMaster   
Última actualización 2003-05-07  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

BSP Trees  
Interactive applet
Autor WebMaster   
Última actualización 2003-02-26  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

Al's OpenGL Game Development  
Autor WebMaster   
Última actualización 2003-02-16  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

PVS Tutorial + demo  
This tutorial describes the method I have developed to calculate the Potentially Visible Set (PVS) of leaves of a BSP tree in real-time. Unlike other methods that pre-calculate the PVS as part of the world data, this method uses the view frustum and the current leaf node's portals to find which leaves are potentially in view.
Autor Alan Baylis   
Última actualización 2003-02-11  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

THE BSP PROCESS  
Animated
Autor WebMaster   
Última actualización 2003-02-11  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

Extracting Connectivity Information From A BSP Tree  
Finding the portals
Autor Nathan Whitaker   
Última actualización 2003-02-11  Inglés
   
 
   

 Papers acerca de la iluminación 

Lightmapping Tutorial  
Lightmapping is still the preferred method of lighting in most games, namely because it is fast regardless of how many lights are in the scene, if you've ever shot at a lightbulb that didn't break or it broke but the light around it remained then you have seen lightmaps in action. They are not suitable for dynamic lighting, though slight variations to the light mapping theme can be applied to produce fake dynamic lights such as either on/off or flickering lights (normally by using multiple lightmaps.) ...
Autor WebMaster   
Última actualización 2003-01-28  Inglés
   
 
   

 Proyectos 

FPSE - A 3D Game engine  
A 3D Game engine in development
Autor Manuel Lucas Viñas Livschitz   
Última actualización 2003-01-23  Inglés
A First Person Shooter (3D game engine) developed step by step towards a great game.  
 
   

 Galería de imágenes 

Alex Vlachos  
ATI Art Gallery
Autor Alex@Vlachos.com   
Última actualización 2003-01-06  Inglés
   
 
   

 Misc 

Buzzsaw  
Quake 1-3, Halflife and Unreal Tournament levels and textures
Autor WebMaster   
Última actualización 2003-01-06  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

Inside3D Bookmarks  
Links about Quake
Autor WebMaster   
Última actualización 2003-01-06  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

xGameProject  
The game will be a 3D team-strategy First Person Shooter (FPS), First Person is the name used to describe the visual perspective in the game, it feels like you are inside the character, you are this character inside the game. The controls and perspective will be similar to what is seen in Quake 3, Unreal Tournament, Half-Life.
Autor WebMaster   
Última actualización 2003-01-05  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

BSP Related Resources  
Links
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-22  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

Janus Engine  
Combined BSP and Portal Rendering
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-22  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

Paul Heckbert  
Useful links
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-22  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

Shark 3D  
Renderer and shader architecture
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-22  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

CS 123 graphics links  
water, smoke, fire, cloth,...
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-22  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

Peter Dalton's Home Page  
BSP, PVS, Collision
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-22  Inglés
   
 
   

 Primera persona 

Max Payne Home Page  
A goooood page
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-22  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

ShaderX Programming  
El libro de programación de shaders de vértices y pixels (Con código fuente ATI)
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-20  Inglés, Español
   
 
   

 Motores 3D 

Vertex and Pixel Shader Programming  
OpenGL2.0, RenderMonkey (ATI), CG (NVIDIA)
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-20  Inglés, Español
   
 
   

 Motores 3D 

ATI RenderMonkey™ Toolsuite  
RenderMonkey is a suite of open, extensible shader development tools for both current and future hardware that allows programmers and artists to collaborate on creating realtime shader effects.
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-20  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

BSPs  
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-18  Inglés, Español
   
 
   

 Proyectos 

Fast Real-Time 2.5D Terrain Render  
Search for a good algorithm
Autor Manuel Lucas Viñas Livschitz   
Última actualización 2002-12-12  Inglés
   

Version 3.0 (beta)
Search for an algorithm that allows a changing 2.5D surface to be rendered in real time in most fastest way, with polygon count reduction only.
To archive this, the input data is bidimensional matrix with height values and no additional data.

 
   

 Motores 3D 

OpenGL commands for light-mapping, bump-mapping, texture-mapping and specular-mapping in Quake 3  
This article will explain in plain language how to implement the multitexture effects of Quake 3 in the OpenGL graphics language
Autor Bryan McNett   
Última actualización 2002-12-12  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

Multitexture and the Quake 3 graphics engine  
This article will attempt to explain one of Quake 3’s most important graphics technologies
Autor Bryan McNett   
Última actualización 2002-12-12  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

Maps  
quake 3 arena maps, half-life maps, quake 2 maps, duke nuk'em 3d maps
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-12  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

Order-of-Operations and the "Quake 3: Arena" Graphics Engine  
In July 1998, John Carmack announced further details regarding the Quake 3 : Arena (Q3A) graphics engine. This article attempts to explain recent changes to the Q3A graphics engine while exploring order-of-operations
Autor Bryan McNett   
Última actualización 2002-12-12  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

The BSP Process and Visibility  
This tutorial is written for Quake II and to some extent Quake 3 Arena. However, all Quake engine games work on a similar principle (though not all have hint brushes or detail brushes).
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-03  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

Portals and Mirrors  
Simple, Fast Evaluation of Potentially Visible Sets
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-03  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

Optimizing OpenGL drivers for Quake3  
Arrays compilados para Quake
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-03  Inglés, Español
   
 
   

 Motores 3D 

Ramblings in Realtime  
Quake BSPs technology explained
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-03  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

Win32 Game Tutorials  
Basic Win32, FullScreen mode, etc.
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-03  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

Let’s Write a Quake 3 Graphics Engine in OpenGL!  
OpenGL commands for light-mapping, bump-mapping, texture-mapping and specular-mapping in Quake 3
Autor Bryan McNett   
Última actualización 2002-12-01  Inglés
   
 
   

 Juegos 3D en código abierto 

Cube  
Landscape-style engine that pretends to be an indoor first person shooter engine. Combines very high precision dynamic occlusion culling with a form of geometric mipmapping on the whole world for dynamic LOD for configurable fps & graphic detail on most machines. Uses OpenGL & SDL. Includes source, demo and editor.
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-12-01  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

GeForce FX  
Yes, ladies and gentlemen, GeForce FX is finally upon us and we are one step closer to rendering games and 3D scenes as you know them from animated movies like Toystory .. we heard and have seen many rumors regarding this new NVIDIA silicon
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-11-19  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

Symbolcraft Graphics Notes - BSP Trees  
Applet en Java y explicación
Autor Xavier Figueras Ausió   
Última actualización 2002-11-03  Inglés, Español
   
 
   

 Tutoriales de juegos 2D 

Isometric, Dimetric, Axonometric projections  
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-11-01  Inglés
   
 
   

 Motores 3D 

Geometry Formulas and Facts  
Maths for 3D
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-11-01  Inglés
   
 
   

 Motores de juegos 

Project FY  
FY será un juego FPS
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-10-26  Inglés, Español
   
 
   

 Motores 3D 

Crystal Space  
Crystal Space is a free (LGPL) and portable 3D Game Development Kit written in C++
Autor WebMaster   
Última actualización 2002-04-16  Inglés

Crystal Space is a free (LGPL) and portable 3D Game Development Kit written in C++. It supports: true six degree's of freedom, colored lighting, mipmapping, portals, mirrors, alpha transparency, reflective surfaces, 3D sprites (frame based or with skeletal animation), procedural textures, radiosity, particle systems, halos, volumetric fog, scripting (using Python or other languages), 8-bit, 16-bit, and 32-bit display support, Direct3D, OpenGL, Glide, and software renderer, font support, hierarchical transformations, ...
Crystal Space currently runs on GNU/Linux, general Unix, Windows, Windows NT, OS/2, BeOS, NextStep, OpenStep, MacOS/X Server, DOS, and Macintosh. It can optionally use OpenGL (Windows, GNU/Linux, Mac, OS/2, BeOS), Allegro (GNU/Linux, DOS), X11 (Unix or GNU/Linux) and SVGALIB (GNU/Linux). It can also optionally use assembler routines using NASM and MMX. A Direct3D8 driver is currently in development.

 

 Motores 3D 

3D Engines List  
The 3D Engines List tries to provide an overview of software 3D engines for realtime graphics and VR on various platforms
Autor WebMaster   
Última actualización 2000-06-23  Inglés

Each engine is reviewed with list of features, contact information (email, link to homepage) and links to download a demo or the source.

There are currenly 643 engines on the 3DEL.

The 3DEL pages were last modified on 23.6.2000.

 

 Motores 3D 

Dive  
An internet-based multi-user VR system
Autor Swedish Institute of Computer Science   
Última actualización 1999-07-01  Inglés

The Distributed Interactive Virtual Environment (DIVE) is an internet-based multi-user VR system where participants navigate in 3D space and see, meet and interact with other users and applications. The DIVE software is a research prototype covered by licenses. Binaries for non-commercial use, however, are freely available for a number of platforms. The first DIVE version appeared in 1991.
DIVE supports the development of virtual environments, user interfaces and applications based on shared 3D synthetic environments. DIVE is especially tuned to multi-user applications, where several networked participants interact over a network.
Dynamic behaviour of objects are described by interpretative Tcl scripts evaluated on any node where the object is replicated. Script are triggered by events in the system, such as user interaction signals, timers, collisions, etc. DIVE reads and exports VRML and several other 3D formats. It is integrated with the World-Wide-Web and is HTTP/FTP/HTML/MIME compliant.
DIVE applications and activities include virtual battlefields, spatial models of interaction, virtual agents, real-world robot control and multi-modal interaction.
Through its various versions, DIVE is currently available on the following platforms: SGI Irix 5.3 and above, HP HPUX 9.0X and 10.X, SUN Solaris 2.4 and above and SunOS 4, Linux 2.X, Windows NT.

 

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