Diseño con precisión en 3D Studio

 

En la realización de un proyecto debemos estar seguros que la herramienta informática a utilizar nos permite alcanzar la precisión requerida por nuestras necesidades. Frecuentemente se piensa que un diseño de precisión sólo se puede llevar a cabo con el uso de AutoCAD, sin conocer las posibilidades que 3D Studio incorpora y que pueden ser suficientes para nuestro diseño.

 

3D Studio se ha visto siempre como un potente programa a la hora de dar el salto de las dos a las tres dimensiones o de realizar el diseño directamente en el mundo tridimensional pero, al mismo tiempo, ha sido tildado de limitado en cuanto a la precisión que ofrece. Así, con frecuencia, la totalidad del proceso de diseño se lleva a cabo con AutoCAD y sólo se reclama el uso de 3D Studio en el último tramo del proyecto, en tareas de texturización, iluminación y renderizado, donde ésta aplicación ofrece opciones mucho más espectaculares.

 

En versiones anteriores del programa el usuario contaba ya con los conmutadores de ajuste que permitían que el cursor se ajustara a las referencias seleccionadas. 3D Studio en su versión 3 toma muchos elementos característicos de AutoCAD con el fin de aumentar la precisión en nuestro trabajo. Aquellos usuarios familiarizados con las dos aplicaciones de Autodesk habrán comprobado como estos dos programas, tan diferenciados en el pasado, parecen de vez en cuando mirar en una misma dirección. Vemos esta evolución en el hecho que algunos de los elementos característicos de AutoCAD, como determinadas barras de herramientas o incluso metodologías de trabajo,  han sido importadas a 3D Studio. Barras de herramientas como Modificar o Sombra/Vista, o la filosofía de trabajo a través de capas son elementos que ya conocíamos de AutoCAD y que ahora son novedad en la aplicación de diseño en 3D.

 

Dando un primer vistazo al aspecto de la ventana de 3D Studio observaremos la presencia de algunos elementos característicos de AutoCAD, como la barra de oyente, donde utilizando la terminología y los parámetros adecuados podremos realizar la mayor parte de las opciones que la aplicación nos ofrece. Al mismo tiempo, tenemos las barras de herramientas anteriormente mencionadas, que nos permiten seleccionar la vista que deseemos para nuestra área de trabajo. El programa conserva además la configuración de vistas que ya incorporaba la versión 2 de 3D Studio.

 

La principal novedad que los usuarios de 3D Studio observan son los nuevos controles de ajuste de la versión 3. Éstos incluyen los controles de la versión anterior y incorporan algunos nuevos, inspirados en AutoCAD hasta en el aspecto de la botonera. Veamos las características de cada uno de ellos:

 

 

 

Además de los ajustes Estándar, en este mismo cuadro de diálogo, también podremos activar los ajustes NURBS escogiendo esta opción en cuadro de texto desplegable.

 

 

Mediante el uso de estos controles de ajuste podremos realizar operaciones que requieren de un cierto grado de precisión, y que de otro modo tendríamos que llevar a cabo utilizando otros recursos pero que en ningún caso nos permitirían alcanzar el mismo grado de exactitud.

 

 

3D Studio incorpora también otras herramientas que pueden facilitar tareas que se repiten a menudo en el proceso de diseño. Así, por ejemplo, contamos con la Herramienta de espaciado que nos permite la creación de los objetos que nosotros indiquemos entre dos puntos o a lo largo de un recorrido.  En el cuadro de diálogo de configuración de esta opción podremos definir el número de elementos que insertamos, el espaciado entre ellos, el desfase inicial y final. Supongamos que queremos añadir árboles, bancos y farolas al diseño de una calle. Una posibilidad es colocar cada uno de los elementos por separado, mientras que mediante el uso de la Herramienta de espaciado podemos indicar el punto de inicio y fin de la calle e insertar el mobiliario urbano de manera más rápida y precisa. (Fig. 3)

 

 

En el panel de comandos Crear encontramos también los objetos de tipo Ayudante. Estos objetos, que no aparecen el la representación final, nos servirán de referencia para otras funciones.

 

 

En el panel de comando Utilidades observamos la presencia de una herramienta que en determinadas opciones puede resultar similar al ayudante Cinta que acabamos de comentar, pero que en otros casos nos puede dar otro tipo de información complementaria como la superficie, volumen o centro de masa del elemento medido.

 

Para finalizar, comentar también una de las novedades que aparece en 3D Studio versión 3, y que es de uso más habitual. Nos referimos a los modificadores Mover, Rotar y Escalar. Al igual que en versiones anteriores podemos realizar unos ajustes más precisos de estos modificadores a través del panel de transformaciones que aparece si pulsamos el botón derecho sobre los iconos de cada uno de ellos. En este cuadro de diálogo podremos introducir a través del teclado los valores que deseemos aplicar para cada eje, teniendo como referencia el origen de la escena, o el pivote del objeto al que aplicamos la transformación. La novedad aparece en lo referente a bloqueo de ejes. Si nos colocamos sobre uno de los ejes que aparecen sobre el pivote veremos como el seleccionado toma un color amarillo. A partir de este momento cualquier cambio que indiquemos mediante el movimiento del ratón supondrá una modificación tan sólo en ese eje, impidiendo variaciones en las direcciones no deseadas.

 

Autor: Francisco Javier Herrero Zaragoza

E-Mail: jherrero@salleurl.edu

Web: http://www.salleurl.edu/~si05849

Profesor del CeCAD, en Arquitectura-Ingeniería La Salle